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Die 6 besten kinetischen Waffen in Armored Core 6 (und wie man sie freischaltet)

Jul 30, 2023

Kinect-Waffen von Armored Core 6 verursachen tendenziell weniger Schaden, haben aber eine hohe Wirkung, die Gegner ins Wanken bringt. Gehen Sie näher heran und machen Sie den Feind hilflos.

Kinetik ist eine der Hauptschadensarten inGepanzerter Kern 6 . Im Vergleich zu Energie- und Sprengstofftypen verursacht es tendenziell geringen direkten Schaden. Stattdessen bietet die physische Kraft kinetischer Angriffe eine hohe Wirkung, die Feinde leicht ins Wanken bringen kann, wodurch sie anfällig für einen anhaltenden Angriff werden.

Viele – aber nicht alle – Kinetische Waffen werden im Nahbereich eingesetzt. Daher ist es unglaublich wichtig, die richtigen Beine für den Rest des Aufbaus auszuwählen.Umgekehrt gegliederte Beinebieten die höchste Geschwindigkeit, können aber nicht viel Gewicht tragen.Zweibeinige Beinesind am ausgewogensten, haben die zweitbesten Geschwindigkeiten und ermöglichen problemlos mehr Flexibilität bei der Auswahl der Generatoren.

Das Ransetsu-Kugelgewehr ist eine der ersten Waffenoptionen, wenn dasWaffenkammer ist entsperrt. Dies geschieht nach Abschluss der zweiten Mission „Zerstöre Artillerieanlagen“.Kontaminierte Stadt . Das Gewehr wird 105.000 COAM kosten, was in etwa dem Kopfgeld für die oben genannte Mission entspricht.

Das Ransetsu verursacht 194 Schaden und 245 Einschlag pro Treffer. Das scheint vielleicht nicht viel zu sein, aber die Waffe kann schnell drei Schüsse auf einmal abfeuern. Sein Magazin fasst außerdem 15 Patronen und ermöglicht so fünf schnelle, schwere Schadensstöße, bevor es nachgeladen werden muss. Die Waffe hat ein Gewicht von 4210, was es schwieriger machen kann, sie beidhändig zu führen oder mit anderer schwererer Ausrüstung zu verwenden. Später werden Sie vielleicht feststellen, dass Sie die Ranestsu als Hauptwaffe ersetzen, aber sie ist immer eine gute Ersatzoption.

Der Ashmead gehört zu den ersten Nahkampfwaffen im Spiel. Es ist nach Abschluss von Mission 11, Angriff auf das Watchpoint Delta, verfügbarNördlicher Belius . Die Mission belohnt 380.000 COAM, was mehr als genug ist, um Ashmead für die nächste Schlacht zu kaufen.

Der Ashmead verursacht 1668 Schaden und hat eine Wirkung von 1150. Da es sich um eine Nahkampfwaffe handelt, muss der Pfahlbunker extrem nahe herankommen, um Schaden zu verursachen. Dies kann dazu führen, dass Sie während der Verfolgung Schaden erleiden, insbesondere wenn Sie noch nicht in rüstungspunktbasierte Ausrüstung investiert haben. Wenn der Ashmead aufgeladen ist, gibt er einen zusätzlichen Sprengstoß ab, der dem Feind ernsthaften Schaden zufügen und ihn noch stärker betäuben kann. Schließlich fallen als Nahkampfwaffe keine Munitionskosten an, was sie ideal macht, um bei jeder Mission zusätzliche COAM einzusparen.

Die Zimmerman ist eine der ersten möglichen Schrotflinten, die zu Beginn von Kapitel 2 freigeschaltet wird. Sie müssen Ocean Crossing um beendenOberes Gitter 086, äußere Hülle . Die Waffe kostet 115.000 COAM, was mehr als genug ist, was man durch den Abschluss der Mission verdient.

Die Schrotflinte verursacht konstant 900 Schaden und 840 Aufprallpunkte. Mit 90 hat sie einen ordentlichen Rückstoß und 350 Munition kostet sie, was sie vor allem als Nebenhandwaffe geeignet macht. Dennoch könnten Sie All-In gehen und zwei Zimmermans beidhändig einsetzen, wenn Sie mehr COAM übrig haben. Dies kann eine schnelle Möglichkeit sein, Wiederholungsmissionen zu beseitigen, wenn Sie den New Game Plus-Modus von Armor Core 6 verwenden.

Das Turner ist das erste Sturmgewehr, das in der Waffenkammer erhältlich ist. Es kostet 55.000 COAM, was für eine so zuverlässige Waffe ein angemessener Preis ist. Angesichts der Menge an Bargeld, die nach der zweiten Mission verfügbar ist, müssen Sie sich zwischen Turner und Ransetsu entscheiden. Sie können auch warten, bis Sie mehr COAM gesammelt haben, und das Paar dann zusammen kaufen.

Der Turner verursacht 87 Schaden und 65 Treffer pro Treffer. Das scheint vielleicht nicht viel zu sein, aber als Sturmgewehr schießt es unglaublich schnell. Auf kurze bis mittlere Distanz können Sie sehr schnell 18 Schüsse auf den Feind landen, ohne dass die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass Sie sie verfehlen. Es ist immer eine gute Idee, das Turner-Sturmgewehr als Sekundärwaffe für die meisten Builds und als großartiges Werkzeug zum Ausschalten früher Bosse in Betracht zu ziehen.

Die Hu-Ben ist eine der ersten Gatling-Waffenoptionen. Genau wie Ashmead kann es nach Abschluss von Watchpoint Delta gekauft werden. Im Shop kostet es 170.000 COAM. Wenn Sie die Mission abschließen, erhalten Sie eine hohe COAM-Menge, um eine einzelne Waffe zu kaufen, aber Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, mehr Spielzeug zu kaufen, wenn Sie nicht vorher sorgfältig gespart haben.

Der Hu-Ben verursacht bei einem Treffer 25 Schadenspunkte und außerdem 20 Einschlagpunkte. Wie bei der Turner täuscht dies, da die Gatling-Kanone eine extreme Feuerrate von 20 und ein Magazin mit 1.300 Schuss hat. Dies kann sie zu einer der zerstörerischsten Waffen während eines Armored Core 6-PvP-Spiels machen. Sie können sogar noch weiter gehen und zwei Hu-Bens für noch mehr Schlagbetäubungen verwenden. Allerdings ist dieser große Clip auch teuer – bei 30 COMA-Kosten pro Schuss kann es sehr leicht sein, Ihr gespartes Geld während eines einzigen Kampfes zu verbrennen.

Selbst wenn Sie den Hu-Ben als Ihre Hauptwaffe wählen, muss er nicht bei jeder Mission eingesetzt werden. Erwägen Sie den Wechsel zu einer günstigeren Waffe, um eine hohe COAM-Menge zu erzielen. Wechseln Sie dann, wenn Sie die Geschichte vorantreiben, vorerst wieder zur Gatling-Waffe.

Die Sweet Sixteen ist eine weitere Schrotflinte, die nach dem Sieg über Ocean Crossing verfügbar ist. Die Freischaltung im Shop kostet 49.000 COAM. Aufgrund dieser geringeren Kosten können Sie in der Regel beide Schrotflinten kaufen und testen. Es ist eine gute Idee, den Simulator einzuschaltenGepanzerter Kern 6und finden Sie heraus, welche der Waffen besser zu Ihnen passt.

Der Sweet Sixteen feuert immer alle seine Kugeln auf einmal ab, was einen Schaden von 85 x 13 und einen Einschlag von 61 x 13 ermöglicht. Allerdings können die Schüsse immer noch etwas zerstreuen und möglicherweise zwei bis drei Gegner in der Nähe verfehlen oder treffen. Was die Waffe beeindruckt, ist ihre maximale Reichweite von 155, sodass sie problemlos aus mittleren Entfernungen eingesetzt werden kann. Dadurch ist die Waffe auch dann brauchbar, wenn sie sich einem Feind nähert. Das geringe Gewicht des Sweet Sixteen macht ihn außerdem für die unterschiedlichsten Körperbauarten geeignet. Kombinieren Sie es mit anderen Mittel- bis Kurzfeuerwaffen – einschließlich einer zweiten Sweet Sixteen – und es wird extrem einfach, den Druck aufrechtzuerhalten.

Kurtis Seid berichtet seit über einem Jahrzehnt über die Spielebranche. Seine veröffentlichten Werke wurden auf GameSpot, EGM und App Annie veröffentlicht. Er war außerdem ehemaliger Redakteur für die Origin-Plattform von Electronic Arts.

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